SoccerStar - Supportforum

Επιστροφή   SoccerStar - Supportforum > Παιχνίδι&Υποστήριξη > Γενικά

Απάντηση στο θέμα
 
Εργαλεία Θεμάτων Τρόποι εμφάνισης
Παλιά 13-07-11, 12:26   #21
Riberao
Member
 
Εγγραφή: 25-06-2011
Μηνύματα: 80
Προεπιλογή

Φίλε Chuck_Norris δεν λες κάτι διαφορετικό.
Χρόνια τώρα, σε όσα παιχνίδια RPG έχεις παίξει, έχεις πουθενά συναντήσει το φαινόμενο ένας παίκτης να πιάνει θεωρητικό ταβάνι, κατά την ανάπτυξη στατιστικών του χαρακτήρα του, μέσα στον πρώτο μήνα παιχνιδιού; Δεν σου κάνει για μειονέκτημα αυτό; Το θεωρείς πραγματικά άσχετο με την αναβάθμιση και το θέμα μας;
Και ποιος λέει ότι αυτός που ειδικεύεται σε 1-2 στατς ΔΕΝ θα έχει χειρότερη επίδοση; Ή πως είναι δυνατό, μέσα σε ένα σύστημα, στο οποίο δεν διαλέγεις ποιές 3 προπονήσεις θα σου βγάλει κάθε φορά, να σου βγάλει τα 1-2 συγκεκριμένα στατ που κυνηγάς, αρκετά συχνά ώστε να χτυπάς θέσεις στην κατάταξη; Πώς είναι δυνατό να έχεις τερματοφύλακα με τσίτα φυσική κατάσταση όταν υπάρχουν άλλα 4 στατς που λαμβάνονται υπόψι στον αλγόριθμο για την επιλογή τους; Ή ακόμα και αν τύχει κάτι τέτοιο, ποιά είναι η διαφορά, σε αυτό, από το προηγούμενο σύστημα; Το σύνολο των στατς μετρούσαν και μετράνε ακόμα, στην γενική κατάταξη. Απλά τώρα μου δίνεται η δυνατότητα να παίρνω + ανάλογα με την προπόνηση, τον χρόνο, την προσπάθεια που ρίχνω. Το πολύ να έχεις τερματοφύλακα με παραπάνω φυσική κατάσταση από τον μέσο όρο, αλλά από κάπου κερδίζεις και κάπου αλλού χάνεις. Θα σου βγει στο παιχνίδι. Ούτως ή άλλως η κατάταξη δεν περιέχει σημαντικά, αντιπροσωπευτικά στατιστικά (γκολ, ασίστ, αποκρούσεις, κάρτες...).
Ο χρήστης Riberao δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 13-07-11, 12:48   #22
Gatz
Member
 
Εγγραφή: 25-06-2011
Μηνύματα: 43
Προεπιλογή

Για τον φιλο Βιερι. Αν βαλεις τον Μεσσι τερμα στην πραγματικοτητα θα γινει οτι θα γινει και εδω αν βαλεις εμένα τερμα... Να σκεφτομαστε και λιγο...το γεγονος οτι καποιος βγαινει πχ 77 καταταξη στο τερμα δεν σημαινει οτι ειναι και καλος αυτοματα...γιατι με 200 φυσικη κατασταση δεν νομιζω οτι τον κανει και ικανο τερματοφυλλακα. Δουλεψτε το και λιγο....το οτι βγαινει ψιλα εχει να κανει με το ποσα στατς εχει οχι ποσο καλος ειναι.
Οσο αφορα το αλλο θεμα, να λαμβανετε υποψην οτι το παιχνιδι σε αλλους σερβερ εχει ξεκινησει αρκετα πιο πριν απο εδω και εκει να δειτε αλλαγες που εχουν γινει...Υπαρχουν ατομα με φημη 200 πχ που δεν μπορει να φτασει πλεον κανεις, ατομα που εχουν καπαρει στατς κλπ κλπ. Το παιχνιδι σαν συνολλο αναβαθμιζεται οχι ανα σερβερ... Επισης η διαφορα που εχει δημιουργηθει αν καθισετε να τα υπολογισετε χωρις να σας πιανει σοκ κ δεος απο τα μεγαλα νουμερα θα δειτε οτι την ιδια αποσταση εχετε κατα κυριο λογο...Πχ εγω με τον ριμπεραο ειχαμε αποσταση 2 ημερων προπονησης....την ιδια εχουμε και τωρα. Τα ιδια και με τον Αοριαν κλπ κλπ οπως και με αλλους απο την ομαδα μου, απλα πιο ευκολο σου φαινονταν να καλυψεις το 10% παρα το 500 πχ γιατι ιταν μικροτερο το νουμερο.
Ο χρήστης Gatz δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 13-07-11, 12:54   #23
Chuck_Norris
Member
 
Το avatar του χρήστη Chuck_Norris
 
Εγγραφή: 21-06-2011
Περιοχή: Ryan, Oklahoma
Μηνύματα: 47
Προεπιλογή

Δεν νομίζω ότι είναι τόσο εύκολο να χτυπήσεις ταβάνι την στιγμή που ενώ βρίσκεσαι στο 150% δύναμης παιχνιδιού, η κάθε προπόνηση σου δίνει 0,32% σε 1 ικανότητα ανά 20 λεπτά προπόνησης (10 λεπτά αν έχεις πιει φρεσκοστυμμένο χυμό). Μέχρι να 300αρίσεις, θα περνούσε πολύς καιρός. Αλλά θα μπορούσες απλά να αλλάξεις το ταβάνι, πηγαίνοντας το 500% πχ και όχι 300% που ήταν. Αυτό και δεν θα χαλούσε τον έως τώρα τρόπο μέτρησης ώστε να επικρατήσει αναταραχή ανάμεσα στους παίκτες και θα βοηθούσε σε αυτό που λες - αν δεχτούμε ότι έπιανες ταβάνι εύκολα πριν στα 300%.

Κατά τα άλλα που αναφέρεις, με βρίσκεις απόλυτα σύμφωνο. Ίσως και να λέμε το ίδιο πράγμα με άλλα λόγια. Δες όμως λίγο το κείμενο της Εκάτης που έχω με λευκή γραμματοσειρά 2 ποστ πιο πίσω, διάβασέ το καλά και πες μου αν στέκει οτιδήποτε από αυτά που αναγράφονται βάση των όσων ειπώθηκαν εδώ. Εκεί είναι και η ένστασή μου ***8211; για τρίτη φορά ***8211; ΔΕΝ αποτελεί ικανοποιητική απάντηση.

Αυτά. Πιστεύω ότι το κουράσαμε λίγο το θέμα πάντως και ότι στην τελική κακώς το συζητάμε αφού ότι ήτανε να γίνει, έγινε. Ασχέτως τι λέμε ή τι πιστεύουμε εμείς.
Ο χρήστης Chuck_Norris δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 13-07-11, 13:11   #24
Gatz
Member
 
Εγγραφή: 25-06-2011
Μηνύματα: 43
Προεπιλογή

Κοιτα δεν ειναι θεμα ικανοποιητικης απαντησης η οχι. Δεν ειμαι 100% πως ηταν στην αρχη αρχη το παιχνιδι. ΣΕ καποια φαση κανανε μονο προπονηση δημοσιοτητας για να παιρνουν πιο πολλα χρηματα και αν καταλαβα καλα αγοραζανε τα στατς οπως στο Shakes. Μετα το γυρισανε το συστημα σε μορφη σαν την σημερινη αλλα παλι με καποια διαφοροποιηση πριν φτασουνε στην μορφη που το γνωρισαμε στον ελληνικο σερβερ. (Και παλι δεν ειμια 100% πως ηταν το ξαναλεω προς αποφυγην παρεξηγησεων) Η Εκατη σου μεταφερει οτι της απαντανε γιατι δεν ειναι προγραμματιστης, και πιστευω οτι κανει καλη δουλεια, και στεναχωριεμαι οταν βλεπω να της/του ριχνουν συνεχεια το φταιξιμο... τωρα αυτο με το 500% ναι θα μπορουσε αλλα και παλι δεν εχει διαφορα με αυτο που εχουμε τωρα. Δεν αλλαξε κατι ουσιαστικο, απλα μεγαλωσανε τα νουμερα...Αντι να παιρνεις πχ 2% τη μερα απο προπονηση παιρνεις 50 ποντους οποτε τι 10% διαφορα να ειχες τι 250 ποντους το ιδιο πραμα ειναι απλα το 10 σου φαινεται πιο εφικτο απο το 250
Ο χρήστης Gatz δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 13-07-11, 13:18   #25
Chuck_Norris
Member
 
Το avatar του χρήστη Chuck_Norris
 
Εγγραφή: 21-06-2011
Περιοχή: Ryan, Oklahoma
Μηνύματα: 47
Προεπιλογή

Καμμία σχέση όσων αφορά την Εκάτη Gatz. Ούτε την έθιξα, ούτε την προσέβαλλα, ούτε τίποτα παρόμοιο. Και φυσικά γνωρίζω ότι δεν είναι προγραμματιστής. Εκείνο που δεν γνωρίζω είναι αν η απάντηση ήταν δική της ή της την είπανε άνωθεν αλλά μηδενική σημασία έχει. Σε οποιαδήποτε περίπτωση, η εξήγηση του λόγου της αναβάθμισης μου άφησε κενά και θέλησα να τα καλύψω. Στο όνομα της αναφέρθηκα μόνο και μόνο γιατί σε δικό της post το είδα γραμμένο το εν λόγω κείμενο και πουθενά αλλού. Δεν κοιτάω να επιρρίψω ευθύνες σε κανέναν, να καταλάβω προσπαθώ.

Προς αποφυγή παρεξηγήσεων.
Ο χρήστης Chuck_Norris δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 13-07-11, 13:22   #26
Gatz
Member
 
Εγγραφή: 25-06-2011
Μηνύματα: 43
Προεπιλογή

Αχ ειναι και σχετικα πρωι lol ναι δεν εννοουσα για σενα σορι...Μιλαγα λιγο πιο γενικα γιατι βλεπω ολα τα ποστ απο χθες
Ο χρήστης Gatz δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 13-07-11, 13:26   #27
Riberao
Member
 
Εγγραφή: 25-06-2011
Μηνύματα: 80
Προεπιλογή

Χωρίς να είμαι σίγουρος αλλά κάπου διάβασα ότι την μέτρηση επι-τις-εκατό την άλλαξαν για να μειώσουν (όσο το δυνατό) την ανάγκη για δεκαδικά. Με το νέο σύστημα και τους απλούς πόντους υποθέτω πως γίνεται πιο εύκολα στρογγυλοποίηση.
Ο χρήστης Riberao δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 13-07-11, 13:30   #28
Gatz
Member
 
Εγγραφή: 25-06-2011
Μηνύματα: 43
Προεπιλογή

Επι της ευκαιριας πλεον το +% ποτο δινει το μπονους και στα ρουχα που φορας, ενω πριν το εδινε μονο στα base στατιστικα σου (τα ασπρα κοινως).
Ο χρήστης Gatz δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 13-07-11, 15:27   #29
Εκάτη
Senior Member
 
Το avatar του χρήστη Εκάτη
 
Εγγραφή: 27-06-2011
Μηνύματα: 425
Προεπιλογή

Παράθεση:
Αρχικό μήνυμα απο Chuck_Norris Εμφάνιση μηνυμάτων
Εκείνο που δεν γνωρίζω είναι αν η απάντηση ήταν δική της ή της την είπανε άνωθεν αλλά μηδενική σημασία έχει.
Καλησπέρα σας,

διευκρινίζω σε όλους πως ό,τι αναφέρθηκε στο ανάλογο Θέμα είναι απ την εταιρεία.
Όταν ποστάρουμε για αναβαθμίσεις είναι πάντα απ την εταιρεία, χωρίς προσθήκες


Όσο για το σύστημα υπολογισμού ενημερώθηκα τα εξής:


Δεν είναι τυχαίο ότι οι παίκτες δεν είναι πλέον στην πρώην θέση τους. Έτσι λειτουργεί το νέο σύστημα, όλοι οι παίκτες έχουν υπολογιστεί εκ νέου.

Στο παλιό σύστημα, όσο περισσότερο ανέβαζες μια ικανότητα, τόσο λιγότερους πόντους έπαιρνες γι αυτό και αν εξειδικευόσουν σε μία ικανότητα και προπονιόσουν συχνά, δεν έπαιρνες τόσο όσο κάποιος που τις ανέβαζε όλες.
Για να γίνει αυτό πιο δίκαιο, τώρα παίρνετε τον ίδιο ακριβώς αριθμό πόντων κάθε φορά που ανεβάζετε μια ικανότητα. Αυτό είναι πολύ πιο δίκαιο, αλλά σημαίνει και ότι οι παίκτες που ανέβαζαν περισσότερο μία ικανότητα τώρα είναι σε υψηλότερη θέση στην Κατάταξη εξ αιτίας τού νέου τρόπου.
Ο χρήστης Εκάτη δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 13-07-11, 15:40   #30
Riberao
Member
 
Εγγραφή: 25-06-2011
Μηνύματα: 80
Προεπιλογή

Παράθεση:
Αρχικό μήνυμα απο Εκάτη Εμφάνιση μηνυμάτων
Στο παλιό σύστημα, όσο περισσότερο ανέβαζες μια ικανότητα, τόσο λιγότερους πόντους έπαιρνες γι αυτό και αν εξειδικευόσουν σε μία ικανότητα και προπονιόσουν συχνά, δεν έπαιρνες τόσο όσο κάποιος που τις ανέβαζε όλες.
Για να γίνει αυτό πιο δίκαιο, τώρα παίρνετε τον ίδιο ακριβώς αριθμό πόντων κάθε φορά που ανεβάζετε μια ικανότητα. Αυτό είναι πολύ πιο δίκαιο, αλλά σημαίνει και ότι οι παίκτες που ανεβάζουν περισσότερο μία ικανότητα τώρα είναι σε υψηλότερη θέση στην Κατάταξη εξ αιτίας τού νέου τρόπου.
Μήπως εννοείς οι παίκτες που ανέβαζαν περισσότερο μια ικανότητα;
Ο χρήστης Riberao δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Απάντηση στο θέμα

Εργαλεία Θεμάτων
Τρόποι εμφάνισης

Δικαιώματα - Επιλογές
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is σε λειτουργία
Τα Smilies είναι σε λειτουργία
Ο κώδικας [IMG] είναι σε λειτουργία
Ο κώδικας HTML είναι εκτός λειτουργίας

Forum Jump


Όλες οι ώρες είναι GMT +3. Η ώρα τώρα είναι 13:12.


Forum engine powered by : vBulletin Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2011 by 'Playa Games GmbH'